Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Seti

Pages: [1] 2
1
Propozycje i pomysły / Łączenie kurierów
« on: December 04, 2015, 09:58:18 AM »
Przy okazji odbudowy wież przyszło mi do głowy że fajnie by było żeby kurierzy/karawany mieli "wspólne" przenoszenie towarów.
Chodzi mi o to że np. jak złączę 5 karawan razem to żeby jedną komendą móc wybrać załadowanie 1000 młotków i rozładunek także wspólny jako grupa jednym kliknieciem.

W chwili obecnej trzeba się nieźle naklikać żeby wydać komendy ruchu, załadunku, rozładunku dla każdej jednostki z osobna.
Pewnie ta funkcja mogłaby być włączona gdy grupa składa się tylko z samych karawan i/lub pionerów.

2
Bugs and issues / Tower and barbarian city
« on: November 29, 2015, 10:09:36 AM »
Some of towers are located on barbarian terrain.
When barbarian city is destroyed, then player is not able to unload resources in the tower.

It looks like after game restart, this issue disappears.

3
Propozycje i pomysły / Nieprzeczytane posty na forum
« on: November 26, 2015, 02:01:59 PM »
Fajnie by było widzieć w grze informację, czy na forum pojawił się jakiś nowy post.
Chodzi mi o coś w rodzaju ikonki która podświetla się gdy coś nowego pojawi się na czecie.

Dla forum mogłoby być coś podobnego i np. przekierowywać na nieprzeczytane posty: http://forum.gizarma.pl/index.php?action=unread
Albo może tam gdziej jest link do forum podać w nawiasie liczbę nieprzeczytanych postów gdy jakieś są.

4
Zgłaszanie błędów / Zablokowana droga
« on: November 26, 2015, 12:17:45 PM »
Sytuacja jak w załączniku. Klikam pole na północy, gra wylicza że szybciej będzie wejśc na pole z wieżą i skorzystać z drogi.
Na pole z wieżą jednak nie mogę wejść ponieważ jest ono zablokowane.
Wydaje mi się że pathfiniding powinien w takich wypadkach ignorować pole z wieżą, ponieważ kieruje mnie przez pole na które nie mogę i tak wejść :)
Gdyby nie pole na południu, byłbym całkiem zablokowany.

EDIT: w sumie wydaje mi się że karawany czasami także się w tej sposób blokują, pomimo że wieża jest przeze mnie widoczna i widzę z mojej perspektywy że jest ona zablokowana.

5
Bugs and issues / Upkeep reduction
« on: November 21, 2015, 12:27:13 PM »
Is it intentional that upkeep reduction from multiple buildings is stacked?
For example I have just built palace, but my king is still in village hall. Upkeep reduction is taken from both palace and village hall.
Reduction on 1st screen is following: 92 = 10 from village hall + 30 from palace + 52 from king with 8th level of finance.
Not sure if it is bug or not.

Once I moved king to palace I got total upkeep reduction 112% (not sure why), and it looks like I have some free money :)
Shouldn't it be capped at 100%?


6
Questions & Answers / Event log - events from future?
« on: November 12, 2015, 11:03:32 PM »
I noticed today, that in event log, new events have sometimes negative time (see attachment). I'm not sure if is it issue or not.
Based on my observations, it looks like it happens only short time after new turn update is received.
Is it related to time difference of my client vs server side? :)

7
Bugs and issues / Clickable URL issue
« on: November 02, 2015, 02:36:17 PM »
Game is closed each time I click any URL located in chat.
Log file in the attachment.

Code: [Select]
Windows 7 64bit
java version "1.8.0_45"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_45-b15)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.45-b02, mixed mode)

8
Propozycje i pomysły / Wioska rybacka
« on: October 30, 2015, 11:45:18 AM »
Co myślicie o dodaniu wioski rybackiej na wzór innych nowych ulepszonych wiosek? :)
Chodzi mi po głowie coś w rodzaju:
  • wioska rybacka działa tak jak wieś oraz zwiększa wydajność rybaków o 25%.
  • pewnie zasięg działania trzeba by zbalansować, np: zasięg działania to 2 pola, bo tylko sąsiadujące pola to mogłoby być za mało chyba
  • wioska rybacka może być zbudowana tylko przy linii brzegowej

9
Propozycje i pomysły / Maksymalizacja okna gry
« on: October 29, 2015, 03:14:54 PM »
Jakoś ostatnio brakuje mi opcji maksymalizacji okna gry na cały ekran. Chyba się zbyt wygodny zrobiłem :D
Chodzi o to żeby więcej mapy było na raz widocznej, panel boczny miałby stałą szerokość.

10
Propozycje i pomysły / Rekrutacja jednostek
« on: October 28, 2015, 10:14:48 AM »
Bardzo mi się podoba nowy ekran rekrutacji. :)
Do szczęścia brakuje mi chyba jedynie jakiegoś posortowania jednostek, bo teraz nie za bardzo jestem w stanie wywnioskować dlaczego konkretna jednostka jest akurat w tym miejscu a nie innym.

Propozycja:
  • jedostki cywilne umieścić na górze a wojskowe na dole
  • zwykła wersja jednostek w lewej kolumnie a "elepszenie" po prawej
Dodatkowo w garnizonie (załącznik) fajnie byłby także widzieć ten sam nowy ekran co jest przy rekrutacji.

PS. Tak w ogóle to gratuluję wydania nowej wersji gry. Dobra robota :)

11
Propozycje i pomysły / Idź na azymut
« on: October 28, 2015, 09:59:17 AM »
Po wysłaniu moich zwiadowców na azymut, brakuje mi informacji na jakie pole jednostka planuje wejść i w jakim czasie.
Przykładowo zwiadowca idąc na azymut na północ, ma dwa potencjalne pola na których może wylądować, ponieważ jedno jest na północny-wschód a drugie na północny-zachód.
No i problem w tym, że czasami na oko ciężko jest stwierdzić które pole jest "bardziej północne", a mimo wszystko chciałbym wejść w pierwszej kolejności na konkretne pole.

Fajnie by było żeby w przypadku gdy jednostka wykonuje komendę ruchu za azymut, to gra by dekrementowała licznik azymutu i dodawała  na początek kolejki zwykłą komendę idź o jedno pole. No i tak w kółko do wyczerpania komendy azymutu. :) Byłoby widać za ile czasu dojdziemy i na jakie pole.

W załączniku screeny prezentujące o co mi chodzi  z tą podmianą komend.

12
Propozycje i pomysły / Teren po wykarczowaniu
« on: May 20, 2015, 11:41:32 AM »
Czasami brakuje mi informacji jaki teren znajduje się pod lasem, dżunglą itp.
Nigdy nie mogę zapamiętać czy po wykarczowaniu dżungli dostanę równiny czy może łąki.
Fajnie by było widzieć taką informację w grze:
  • jaki typ terenu dostaniemy po wykarczowaniu
  • jakie surowce będą dostępne po wykarczowaniu
Przykładowo karczując "las mieszany (niedźwiedzie)" przydał by się komunikat że dostaniemy "łąki". Teren przestanie produkować futra, a zyskamy możliwość produkcji chmielu.
Może nawet w pomocniku takie informacje były by wystarczające, np. gdzieś tutaj: http://help081.nio.pl/?h=3&a=c12


Mam jeszcze jedno pytanko, skoro już przy typach terenu jestem :)
Jakiś czas temu zauważyłem że na terenie "dżungla (żelazo)" nie może pracować górnik żelaza do czasu wykarczowania dżungli.
Może on jednak pracować na "pagórki (dżungla, żelazo)", bez potrzeby karczowania dżungli. Czy to jest zamierzone? Na pierwszy rzut oka trochę niespójne mi się wydało. :)

13
Propozycje i pomysły / Złoto - dodatkowe funkcje
« on: November 18, 2014, 02:57:38 PM »
Wiem że temat użyteczności złota przewijał się w różnych miejscach, jednak przyszło mi do głowy kilka drobnych rzeczy więc je tutaj spiszę.

  • Szkolenie króla za złoto (a nie automatyczne z czasem). W tej chwili nauka która sprowadza się do tego by wymaksować inteligencję a później dopiero awansować w zależności od potrzeb. Nauka króla za złoto mogłaby dodać sens zarabianiu złota. Swoją drogą możliwe awanse króla mogły by być bardziej urozmaicone, jednak nie mam teraz pomysłu co do tego.
  • Podczas szkolenia elity fajnie byłoby mieć możliwość zapłacenia większej ilości złota żeby przyśpieszyć szkolenie. Czas szkolenia na wyższe poziomy jest bardzo długi, ale gdyby ktoś był wstanie zapłacić przykładowo 10 razy więcej to czemu by nie zmniejszyć czasu szkolenia? 

Nie wiem czy powyższe propozycje mają sens ale może nasuną komuś jakiś lepszy pomysł ;)

14
Propozycje i pomysły / Osadnicy vs Robotnicy
« on: November 18, 2014, 02:29:39 PM »
Ostatnio doszedłem do wniosku że robotnicy są zbyt mało wartościowi w porównaniu do ich kosztu.
Dwóch osadników ma taką samą efektywność pracy co robotnik a ich koszt jest moim zdaniem dużo mniejszy.
  • 2 osadników: 6 złota na turę
  • 1 robotnik: 5 złota na turę + 100 młotków

Zmieniając osadnika na robotnika oszczędność złota jest minimalna a tych młotków nie opłaca się wydawać. Ilość wykorzystanych ludzi do pracy nie biorę pod uwagę ponieważ w chwili gdy możemy produkować młotki, ludzi mamy zwykle pod dostatkiem.

Wydaje mi się że dobrze by było umocnić znaczenie robotnika.
Może tylko robotnik powinien móc budować ulepszenia 3 poziomu, albo po prostu zwiększyć jego efektywność?

15
Błędy w "Gizarma: Europa" / Polecenie odbudowy wieży
« on: October 24, 2014, 08:45:09 PM »
Gdy wieża jest na terytorium barbarzyńców to niemożliwe jest rozładowanie w niej surowców czy wydanie polecenia odbudowy.
Jest to jak najbardziej uzasadnione, jednak w chwili gdy zburzy się miasto barbarzyńskie to nie pojawiają się u jednostek przyciski do odbudowy/rozładunku. Musiałem się przelogować żeby mieć możliwość wydania tych poleceń.


Pages: [1] 2