Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Kryzoo

Pages: [1] 2
1
News / New map XKCD
« on: July 02, 2017, 01:42:42 PM »
We added a new map for 6 players XKCD. Enjoy :)

Kryzoo

2
News / Block and attack
« on: December 11, 2015, 10:05:48 PM »
Hello, I hope you have fun playing Gizarma.
What about changing a bit the rules?

We added some new experimental functions to get some new interactions between players.

So far you are able to fortify on towers, block or attack them. From now you can fortify and block any area on the map. The blocked area cannot be accessed by foreign units. You can also attack any area blocked by other kingdoms.

The exceptions from this rule are the cities. It is not possible to attack or block them. But you still can attack and destroy the cities of Barbarians.

Additionally, to help players not to stuck on blocked areas, the visible fortified units are bypassed while a new route is planned.

Enjoy and let us know how do you find new changes!

http://blog.gizarma.pl/en/block-and-attack/

Kryzoo

3
News / Removal of abandoned kingdoms
« on: November 19, 2015, 12:03:55 AM »
Gizarma is a multiplayer game, right? Hmmm, so the best fun is when all kingdoms are used by active players. This is cruel but very often players abandon their kingdoms very quickly. Well, no problem, it is nice anyway that they tried the game :) Maybe one day another version of Gizarma can attract more players.
But what about abandoned kingdoms?

We decided to systematically remove such kingdoms to free places for other players.
How do we recognize such an abandoned kingdom? We check 3 conditions:

1. The player has not logged in to the game more than 3 days
2. The kingdom age is less than 2 weeks - it does not make sense to free places in advanced game where players are far ahead
3. The player played the game not more than 4 days before he abandoned the game. So if the player put much effort in kingdom development it will not be removed anyway.

All 3 above conditions have to be met. Then Gizarma sends a warning e-mail to owner of the kingdom to give him a chance to login. If he still does not login within following 24h then the kingdom will be removed and the starting position returns to the pool of available starting positions.

Well, the removal mechanism is experimental, so please let us know if you experience a problem that might be related to it.

cheers
Kryzoo

4
Bugs and issues / Level promotion estimate with mentor
« on: November 13, 2015, 03:24:50 PM »
Wojtu reported a problem that level promotion estimated do not depend on presence of higher level craftsman.
Craftsmen promote quicker when they work with more advanced units of same speciality. Required is only that the advanced unit is working in its speciality at the moment.

Indeed, it was a bug in client application. The real promotion on the server was evaluated properly.
Fixed.

5
News / Gizarma: Internationalization (0.83)
« on: October 22, 2015, 11:26:06 PM »
Today’s the day - the newest version of Gizarma is finally available!

You can download it directly from Gizarma page: http://blog.gizarma.pl/en/

New features:
1. The major change is that all screens, maps and game texts are now available in English.
2. This release also includes our first steps in player vs player combat - “king of the hill” style. Remember those tower ruins that get you points for rebuilding them? Well, now any player with an army can occupy them - and other places can take it back by force (thanks to Piotr Paulski for the idea!).
3. UI tweaks: unit and new occupation window, group management window.
4. Other minor updates and bug fixes.

Help pages have been migrated to wiki: http://help.gizarma.pl/. It contains 2 language versions. However the English one is not fully translated yet. We hope that some Polish players can help us to complete the translation :)

Find us on Facebook  and Twitter

Have fun!

6
Informacje / Powiększanie podglądu mapy
« on: November 05, 2014, 11:12:19 PM »
Cześć,
właśnie wdrożyliśmy dwa usprawnienia:

1. Dostępny jest podgląd mapy. Po wciśnięciu małej ikonki w prawym górnym rogu minimapy, zostaje ona powiększona na całe okno gry. Z klawiatury włącza i wyłącza się go przez F10. Teraz będzie łatwiej zorientować się w mapie i rozkładzie królestw.
2. Działa przesuwanie mapy strzałkami z klawiatury.

Mamy nadzieję, że nowe ficzery przypadną Wam do gustu.

Pozdrawiam w imieniu zespołu!
Kryzoo

7
Informacje / Filmik
« on: October 02, 2014, 09:57:45 AM »
Siemak zrobił fajny filmik przedstawiający grę: https://www.youtube.com/watch?v=BEk-267dEyE

Można wysłać znajomym na zachętę :)

8
Informacje / Jak promować Gizarmę - czat
« on: September 14, 2014, 02:03:49 PM »
Gizarma jest systematycznie rozwijana w trybie hobbystycznym w czasie wolnym. Na większe tempo nie możemy sobie na razie pozwolić, bo nie mamy budżetu poza naszym wolnym czasem, który podlega silnym ograniczeniom fizycznym :)
Paliwem dla tego rozwoju są gracze. Nie owijając w bawełnę: chcielibyśmy, żeby Gizarma miała wielu graczy :) Mam nadzieję, że jest to jakoś zbieżne z interesem obecnie grających :)
Chcieliśmy wam zaproponować czat, burzę mózgów, pod tytułem: "Jak zachęcić więcej osób go grania w Gizarmę". W poniedziałek (15 września) o godzinie 21:00 na czacie "Gizarma". Jeśli chcielibyście podzielić się z nami swoją opinią i pomysłami to zapraszamy!

P.S. Najciekawsze fragmenty czatu będziemy chcieli umieścić na devblogu.

9
Zmiany w "Gizarma: Wieże" (0.81) / Coś nowego w kolejnej wersji.
« on: May 26, 2014, 10:43:43 PM »
Na stronie Facebookowej zamieściliśmy mały teaser dotyczący nowego ficzera w kolejnym wydaniu Gizarmy. Właściwie to taka zagadka.
Zapraszamy na fanpage :)
Może dostaniemy od Was jakieś lajki? :)

10
Propozycje i pomysły / Idź po drodze
« on: April 17, 2014, 11:35:52 AM »
Mam taki pomysł i interesuje mnie co o nim sądzicie.

Przydał by się rozkaz "idź po drodze".

Jeśli ktoś próbował wysłać swoją jednostkę po nowo-wybudowanej drodze przez innego gracza to zrozumie na czym polega problem :)
Nawet jeśli kiedyś odkryliśmy ten obszar to jeszcze wtedy nie było na nim drogi i w związku z tym jej teraz nie widzimy. Jeśli skorzystamy z rozkazu "idź" to trasa zostanie ustalona na podstawie aktualnej wiedzy i najprawdopodobniej nie będzie się pokrywała z drogą.
Aktualnie  jak się chce iść taką zakrytą drogą to trzeba przesuwać jednostkę po jednym polu, bo tyle widzimy dookoła.

Po wydaniu nowego rozkazu jednostka wybierała by zawsze sąsiednie pole z drogą możliwie najbliższe zleconemu kierunkowi. Mogło by się zdarzyć, że poszła by nie tą drogą co potrzeba na rozstaju, ale to i tak było by duże ułatwienie. 

11
Zmiany w "Gizarma: Wieże" (0.81) / Konsole
« on: April 01, 2014, 11:13:41 AM »
Miło nam poinformować fanów Gizarmy, że trwają zaawansowane prace nad wydaniem gry na konsole PS3 oraz Xbox. Kilka drobnych kwestii wymaga jeszcze dopracowania, np sterowanie za pomocą technologii Kinnect oraz naturalnej mowy.  Nie możemy się już doczekać, a Wy?

12
Gizarma: Wieże (gry 0.81) / Gra 211
« on: March 29, 2014, 11:16:15 PM »
Hej, gram tutaj jako Bizancjum. Odkryłem w swojej najbliższej okolicy ruiny wieży Himery.

13
Gizarma: Wieże (gry 0.81) / Gra 210
« on: March 29, 2014, 11:14:23 PM »
Wątek dla gry 210.

14
Gizarma: Wieże (gry 0.81) / Gra 205
« on: March 24, 2014, 11:14:47 PM »
Cześć, jestem Galią w grze 205. Wysłałem swojego zwiadowcę na objazd świata. Przy okazji odkrywając obóz koczowników trafił mi się wojownik, którego puszczam w podróż w drugą stronę.
Odkrycie na swojej mapie innych miast pozwoli mi widzieć później ich oferty handlowe, jeśli takie się pojawią.

Co do Galii to wygląda na to, że z dóbr luksusowych mam dostępną sól.

A co tam ciekawego w waszych królestwach?

15
Propozycje i pomysły / Share map
« on: June 17, 2013, 10:50:55 PM »
Czy w ramach zacieśniania współpracy między graczami nie przydała by się opcja pokazania kawałka swojej mapy innemu grającemu?
Wyobraźmy sobie, że jest jeden agresor o silnej pozycji i w ramach przywrócenia równowagi inny gracze zawiązują koalicję. Wtedy mogli by się dzielić swoją wiedzą o topografii terenu. Żeby nie było za łatwo to mogło by to kosztować. Może mapę trzeba wysłać kurierem, który potrzebuje czasu na dojście?

Co o tym myślicie?


Pages: [1] 2