Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - troll

Pages: [1] 2 3 ... 6
1
News / Gizarma server closed
« on: January 03, 2018, 11:06:25 PM »
On 01-01-2018, the Gizarma server was closed. Thank you to all players for project support.

Perhaps you will be interested in a similar project: Kings And Emperors

2
Informacje / WSOC 2014
« on: October 27, 2014, 11:10:20 PM »
Gizarma zajęła 4-te miejsce w konkursie Warsztat Summer of Code organizowanym przez serwis warsztat.gd . Dziękujemy za wasze głosy.

Zespół Gizarmy

3
Informacje / nowe miasta - nowe zasady
« on: September 12, 2014, 07:36:24 PM »
Mamy zamiar wprowadzić do gry pewne ograniczenie w stawianiu nowych miast. Nowe miasta będzie dało się postawić tylko w odległości do 6 pól od innego miasta tego samego królestwa z wybudowaną palisadą. Zmiana będzie wprowadzona 21 września. Do tego czasu wszystko będzie działać po staremu.

Zmiana jest wprowadzona, ze względu na możliwość zbyt szybkiej ekspansji królestw na początku gry.

Pozdrawiamy
Zespół Gizarmy

4
Informacje / Gizarma: Europa - wdrożenie
« on: September 01, 2014, 10:14:03 PM »
Po prawie pół roku intensywnych prac możemy Wam z dumą przekazać naprawdę duży zestaw nowych funkcji, grafik, poprawek, a nawet olbrzymią nową mapę. Ale po kolei – poniżej lista najważniejszych zmian:
  • Czat między graczami – można na żywo uzgadniać plany albo po prostu pogadać :)
  • Nowy mechanizm zadowolenia miast – dużo prostszy, z tabelką pokazującą przyczyny zadowolenia i spodziewaną zmianę.
  • Nowa, duża mapa – Europa. Starzy gracze mogą ją pamiętać w wersji sprzed kilku lat – przygotowaliśmy wersję odświeżoną i ciekawszą.
  • Duże ułatwienie to lista jednostek – pozwala znaleźć tych zagubionych tragarzy, lub wybrać odpowiedniego osadnika do zbudowania ulepszenia.
  • Trochę zmian graficznych – nowe grafiki budynków zaawansowanych, lepszy wygląd tła mapy, poprawione drogi.
  • W gizarmo-pomocniku pojawiło się dużo rankingów – oprócz punktów można też rywalizować wg stanu skarbca lub posiadanego terenu.
  • Kolejne ułatwienie to opcja “zburz i zbuduj potem” – przy burzeniu budynku możemy automatycznie zlecić budowę innego budynku na tym polu.
  • Podświetlanie surowców luksusowych na mapie – ikona lupy zaznaczy złoża kamieni szlachetnych czy hebanu.
  • Drobna poprawa wydajności przesuwania mapy
  • Poprawiono mnóstwo błędów, w tym błąd ze znikaniem materiałów budowlanych :)
Miłego grania, i pamiętajcie by zaprosić znajomych, bo na wielkiej mapie Europy potrzeba dużo graczy :)

5
Zmiany w "Gizarma: Wieże" (0.81) / Nowe grafiki i poprawki
« on: June 01, 2014, 01:02:26 AM »
Wprowadziłem nowe grafiki wojownika i miecznika.

Poza tym
* zmniejszyłem koszt dróg w trudnym terenie
* lutnik nie musi się uczyć przed rozpoczęciem pracy
* płatnerz i łuczarz mogą wytwarzać zaawansowaną broń już na poziomie 5 a nie 6

6
Dyskusje / Uniwersum
« on: May 29, 2014, 11:54:31 AM »
Cześć

W tej chwili uniwersum Gizarmy to średniowiecze. Zastanawiam się nad dodaniem elementów fantasy takich jak wprowadzenie fantastycznych potworów. Gracz nie kontrolowałby tych istot, nadal grało by się tylko ludźmi, ale można by np. spotkać je na mapie i z nimi walczyć. Czyli przeszli byśmy do low fantasy.

Co myślicie, czy taka zmiana jest dobrym pomysłem?

7
Zmiany w "Gizarma: Wieże" (0.81) / Błąd ze zliczaniem puntków
« on: May 15, 2014, 11:14:59 PM »
Naprawiłem błąd związany ze zliczaniem punktów za wieże w wygranej grze. Już powinno działać dobrze.

8
Propozycje i pomysły / ulepszenia
« on: May 07, 2014, 08:59:51 PM »
Cześć

Wydaje nam się, że w Gizarmie brakuje porządnego systemu ulepszeń. Czegoś takiego jak technologie w Civilization. Są w prawdzie talenty, ale wpływają one na niewielką liczbę parametrów gry. Poza tym zmiany są niewielkie i ilościowe, talenty nie odblokowują żadnych nowych możliwości.

Dlatego planujemy usunąć talenty z gry i wprowadzić następujące mechanizmy:
* Dekrety - na dekrety będzie się przeznaczać część dochodu królestwa (oprócz % dochodu na podatki będzie się ustawiało % dochodów na wprowadzanie dekretów). Gracz będzie wybierał aktualnie wprowadzany dekret ze zbioru dostępnych. Nie wszystkie dekrety będzie można wprowadzić od razu, większość będzie wymagać wprowadzenia innych dekretów lub spełnienia innych warunków. Np. dekret o gildiach kupieckich może wymagać wprowadzenia dekretu o wspólnej walucie i posiadania 3 kupców.
* Doradcy w miastach - do każdego miasta będzie można przypisać doradcę. Doradca będzie wpływał na pewne aspekty funkcjonowania miasta. Np. może zwiększać tempo nauki kapłanów o 50%, zwiększy wydajność chłopów 0 25%, zwiększa wydajność kupców itp. Doradców pozyskiwało by się na trwających 24h licytacjach. Czyli gracz, który zapłaci najwięcej złota za usługi specjalisty będzie mogło go przydzielić.
* Przywileje miasta - w momencie gdy miasto przekroczy pewne wartości punktów, będzie można nadać mu nowy przywilej. Np po przekroczeniu progu 100, 300, 600, ... punktów będzie można przywilej nadać. Przywileje będą podzielone na 4 ścieżki - handel, produkcja, wojsko, społeczna. Przykładowo przywilej handlowy może spowodować wylosowanie zasobu luksusowego, przywilej produkcyjny zwiększyć wydajność rzemieślników.

To narazie szkic pomysłu. Jak wam się to podoba? Myślicie, że sprawdzi się w praktyce?

9
Propozycje i pomysły / Ciągłe karawany
« on: April 27, 2014, 01:08:10 AM »
Cześć

Tematy takie jak ten, albo ten pokazują, że sporym problemem w Gizarmie jest zarządzanie karawanami.

Główne problemy to:
* konieczność manualnego wytyczania tras dla karawan
* spam w logu zdarzeń
* skokowość dochodów
* trudność we wprowadzaniu zmian
* Jeżeli mamy pętle rozkazów z wymianą zasobów karawany, to jeżeli karawana np. czeka na zasoby, pozostałe rozkazy też są zablokowane

Pomysł
* Gracz ma możliwość zdefiniowania szlaku handlowego, w którym podaję tylko listę miast i zabieranych towarów. Nie mówimy nic o drogach.
* Karawana ma rozkaz realizuj szlak handlowy.
* Karawany noszą zasoby w sposób ciągły. To znaczy np. z miasta A do miasta B przenoszonych jest 10 desek na godzinę. W mieście A widać, że produkcja desek spada o 10, w mieście B podnosi się o 10.
* Gracz w każdej chwili może przeedytować istniejący szlak handlowy, karawany natychmiast się dostosowują. Nie zależnie ile pracuje przy szlaku.
* Ciągła karawana nie generuje żadnych zdarzeń

Moim zdaniem, gdyby wprowadzić taki pomysł w życie, wszystkie wymienione problemy zniknęły by, lub zostały znacznie ograniczone. Można by również połączyć go z pomysłem Khronego o realizowaniu zamówienia

10
Naprawione / 0.81 - Logowanie na Macu
« on: March 23, 2014, 09:17:58 PM »
Jest jakiś dziwny bug w starterze, przez który nie da się zalogować na Macu - kursor wraca do pierwszego pola tekstowego i nie da się wpisać hasła. Analogiczny problem jest przy rejestracji.

11
Zmiany w "Gizarma: Wieże" (0.81) / changelog
« on: March 23, 2014, 12:36:38 AM »
Funkcjonalności
  • Cel gry w postaci wież do odbudowy oraz ranking królestw.
  • Handel między królestwami.
  • Przydział mieszkańców do zadań przy tworzeniu  nowego królestwa.
  • Kronika królestwa, czyli log zdarzeń.
  • Niespodzianki na mapie i ich przeszukiwanie.
  • Automatyczne rozpoczynanie budowy następnego budynku w miastach.
  • Ekrany pomocy w grze.
  • Rebalans zasad: zmienione obliczanie zadowolenia, inne działanie kupców i kapłanów, przyspieszenie ruchu jednostek na mapie, nowy zawód: łowca dzikich koni, lutnik zamiast wytwórcy fortepianów.
  • Automatyczne przydzielanie do pozyskiwania żywności:
    • osadnika który założył nowe miasto
    • nowego mieszkańca, jeśli spowodował głód w mieście
  • Przeprojektowanie map:
    • lokacje początkowe samowystarczalne żywnościowo i finansowo
    • na wybranych mapach lokacje dwumiastowe
    • przystosowanie do handlu (zmiany w ukształtowaniu terenu i rozkładzie zasobów specjalnych)
  • Zmiany w terenach: mielizny umożliwiające przejście przez morza, inne działanie słoni
  • Obsługa wielu funkcji skrótami klawiszowymi

Administracyjne
  • Możliwość samodzielnego stworzenia konta przez użytkownika.
  • Samodzielne dołączanie do nowej gry przez gracza.
  • Automatyczne tworzenie się gier na serwerze.
  • Refaktoring struktury bazy danych.
  • Usprawnienie wewnętrznych interfejsów administracyjnych (gry, mapy)
  • Nowy mechanizm konfiguracji map
  • Wdrożenie nowych narzędzi do zarządzania projektem
  • Usprawnienie procesu identyfikacji i usuwania błędów

Grafika / GUI
  • Nowe interfejsy: odbudowa wież, niespodzianki, handel, kronika królestwa
  • Zmiany w interfejsach: budynki, talent króla, transport (nazwy miast w liście rozkazów), bilans finansowy miasta, położenie panelu przycisków
  • Wizualizacja nowego miasta z przyległymi terenami po wydaniu rozkazu budowy
  • Granice oznaczone różnokolorowymi kropkami
  • Grafiki zawodów i jednostek: łucznik angielski, wagon ze skarbami, myśliwy, hodowca chmielu, wytwórca wina, piwowar
  • Grafiki budynków: cegielnia, akademia i stajnia
  • Grafiki terenów i zasobów: obóz koczowników, kamienny krąg, świątynia pogańska, harfy, zmiana wyglądu drewna szlachetnego (cisy i heban), słonie na dżunglowych pagórkach, mielizna, nowe przyciski i ikony do kroniki

Oprócz tego usunęliśmy wiele błędów i zaktualizowaliśmy Gizarmopedię.

12
Zmiany w "Gizarma: Wieże" (0.81) / Upgrade forum
« on: March 09, 2014, 07:40:47 PM »
Wykonałem upgrade forum do wersji 2.0.7. Nie stwierdziłem żadnych problemów, ale gdyby coś zniknęło / popsuło się dajcie znać.

Troll

13
Gry 0.80 / Gra 322
« on: November 25, 2013, 10:08:16 PM »
Dyskusje dotyczące gry na świecie 322.

Mapa: Cottoniana, w załączniku mapka lokacji początkowych

Lokacje początkowe:
1. Kataj
2. India - DivonDmC
3. Suahili - Radeus
4. Tatarlar
5. Saraceni - sgorkas
6. Jakucja
7. Altin Orda
8. Judea - Meedoc
9. Kanaan - KebabuTurka
10. Sklaveni - lukas70
11. Bizancjum
12. Misir
13. Germania - wojtu
14. Galia
15. Alba - fifok
16. Mauretania

Gizarmopomocnik dla tego świata

14
Gry 0.80 / Gra 321
« on: November 17, 2013, 11:56:17 PM »
Dyskusje dotyczące gry na świecie 321.

Mapa: Cottoniana, w załączniku mapka lokacji początkowych

Lokacje początkowe:
1. Kataj - polarlys
2. India - ring966
3. Suahili - Immortel
4. Tatarlar
5. Saraceni - mrksiedzu
6. Jakucja
7. Altin Orda
8. Judea - higrys
9. Kanaan - Gala
10. Sklaveni - Przemotar
11. Bizancjum
12. Misir
13. Germania - agrajag
14. Galia
15. Alba
16. Mauretania

15
Zmiany w "Gizarma: Wieże" (0.81) / Wersja 0.81 w przygotowaniu
« on: November 17, 2013, 11:51:35 PM »
Cześć

Cały czas pracujemy nad nową wersją Gizarmy. W tym wątku opiszę główne zmiany jakie wprowadzimy w grze:

* 12 wież - czyli cel gry (na razie jeden, w przyszłości pojawi się więcej). Celem gry będzie znalezienie ruin starożytnych wież odbicie ich z rąk barbarzyńców i odbudowanie.
* Handel między graczami który pozwoli na organizacje wymiany zasobów między królestwami. Czarny rynek usuwamy.
* Wioski i świątynie koczowników dające bonus po przeszukaniu (lub powodujący atak barbarzyńców). Odpowiednik wiosek barbarzyńców z cywilizacji
* poprawione mapy pozwalające na szybszy i ciekawszy start. Dostęp do zasobów specjalnych będzie lepiej zbalansowany.
* balans zasad przeprowadzony na podstawie doświadczeń z poprzednich gier. Mamy np. zamiar zwiększyć znaczenie kapłanów oraz zmodyfikować działanie kupców. No i chcemy uczynić uczenie elity opłacalnym.
* Log zdarzeń
* Poprawki w interfejcie
* Help kontekstowy w niektórych okienkach
* Dużo poprawionych błędów

Oprócz tego umożliwimy graczom samodzielne dołączanie do gry oraz rejestracje konta na jednej z 3 map (Europa, XKCD, Cottoniana)

Roboczy termin ukończenia prac to początek roku 2014.

Nad nową wersją nie pracuje sam. Hydro, Kryzoo i Liosan aktywnie uczestniczą w pracach.

Troll

Pages: [1] 2 3 ... 6